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本帖最后由 江渚渔樵 于 2025-7-15 17:49 编辑
0.20.117版本体力机制数据
一、体力恢复规则
体力≥60:站立回体,不Z快走回体,Z慢走回体,WASD原地转圈(转身)回体,趴下回体,
体力<60>40:站立回体,不Z快走不回体,Z慢走回体,WASD原地转圈(转身)回体,趴下回体
体力<40>25:站立回体,不Z快走不回体,Z慢走不回体,WASD原地转圈(转身)回体,趴下回体
体力<25>20:站立不回体,不Z快走可极其缓慢回体,Z慢走极微极慢回体可忽略,WASD原地转圈(转身)回体,趴下回体
体力≤20:仅趴下回体
备注:
鳄鱼、北票0体及以上体,在水中不动或慢游均可持续回体
翼龙挂树状态,20%以上体力可自动回体
二、体力相关突变
草龙点受伤回体突变(TACTILE ENOURANCE),受伤时可回体50%
草龙点光合再生突变(PHOTOSYNTHETIC REGENERATION),白天可加快回体10%
草龙点凶猛好斗突变(TRUCULENCY),挣扎消耗耐力更容易甩掉挂咬恐龙,数值5%
点半月板增强突变(ENLARGED MENISCUS),坠落时触发伤害之前优先消耗耐力
解锁隐藏突变肌腱增强(REINFORCEO TENDONS),可减少跳跃体力50%,连续跳跃50次解锁
解锁隐藏基因多腔肺(MULTICHAMBEREDLU),体力恢复阈值降低5%,跑完6次满体解 |
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